L’App Store d’Apple a été accusé de monopole un nombre inconnu de fois. Mais Apple refuse de se reconnaître comme un monopoleur car l’entreprise, dit-elle, ne domine aucun des marchés sur lesquels elle opère.

La Commission australienne de la concurrence l’a accusée d’être en situation de monopole sur le marché des logiciels pour iPhone. Et on ne peut pas vraiment le contester. Les avocats d’Apple ont fait valoir que l’App Store n’est pas le seul moyen légal de distribuer des logiciels pour iOS et iPadOS. Il existe un autre canal, qui échappe totalement au contrôle d’Apple : les applications web. Ceux qui n’ont pas été autorisés à entrer dans le club fermé de l’élite (iOS App Store) l’utilisent depuis longtemps et avec succès. À ce stade, il semblerait que le sujet puisse être clos – mais l’histoire continue.

L’accusation selon laquelle Apple est en situation de monopole sur une plateforme mobile qui lui appartient est quelque peu illogique. Mais nous ne discuterons pas de cet aspect. Le canal de distribution des logiciels pour iPhone et iPad (web apps) qui échappe au contrôle d’Apple et qui est indépendant de lui est une réalité.

Applications web iOS
Applications web iOS

Il est impossible de nier son existence, ce qui signifie qu’Apple n’est pas en situation de monopole dans ce domaine. Mais si les applications web sont réellement une alternative à l’App Store, pourquoi Apple les a-t-elle abandonnées ?

Apple ne les a jamais abandonnées, d’ailleurs. La société n’a pas créé l’App Store et ne s’est pas concentrée sur lui parce que les applications web étaient pires que les applications natives de l’iPhone. Mais les applications web ont beaucoup de défauts – ce qui n’a pas empêché des centaines d’entre elles de devenir des chefs-d’œuvre.

Pourquoi avez-vous besoin d’applications web pour iOS ?

Il n’y avait pas beaucoup de programmes sur le premier iPhone. Il y avait des milliers de fois plus d’idées d’applications qui auraient été très utiles sur celui-ci. Mais Apple a désigné l’outil de développement des programmes tiers comme étant le Safari mobile.

Les développeurs tiers étaient limités au développement en HTML5, mais cela a suffi pour créer de nombreux programmes tiers, dont certains très réussis. Il y avait beaucoup de limitations, dont beaucoup ont été supprimées par la suite, – mais personne n’a promis que ce serait facile.

Mais les développeurs tiers n’étaient pas autorisés à écrire du vrai code. Pour des raisons de sécurité des utilisateurs, cela aurait ouvert la porte à la création de logiciels malveillants et de virus.

Steve Jobs a été compris et l’a cru, mais ils étaient impatients de pénétrer dans les entrailles interdites de l’appareil emblématique. Plus tard, on a appris qu’il y avait une autre raison de ne pas laisser les gens entrer dans l’iPhone.

Son développement a nécessité plusieurs années de bousculade continue dans des circonstances aggravantes, à cause desquelles sous l’interface brillante se cachait un chaos dans lequel seuls les initiés pouvaient naviguer. Remettre tout en ordre prendrait plus d’un an. Steve n’a rien dit sur cette raison. Vous ne pouvez pas aller à l’intérieur, c’est tout.

Première présentation de l'iPhone
Première présentation de l’iPhone

Ce que Steve Jobs et Scott Forstall espéraient, je ne le sais pas. En 12 mois de vente, l’iPhone était censé s’emparer de 1 % du marché mondial de la téléphonie mobile – un smartphone qui n’intéresse personne n’en est pas capable. Par conséquent, pour aller « sous le capot » de l’interface de l’iPhone avec une force folle, beaucoup de gens voulaient.

Il n’a pas été difficile de découvrir comment fonctionne le système d’exploitation de l’iPhone et comment on peut écrire de vrais programmes pour celui-ci. Un mois après le lancement de l’iPhone, une publication est apparue sur le web avec une description étape par étape du processus de création d’une application iPhone qui afficherait un petit texte à l’écran.

Un mois plus tard, l’internet était inondé de publications de ce type, et il y eut bientôt des applications natives et une boîte à outils pour développeurs à installer sur différentes plateformes. La situation est devenue incontrôlable, l’iPhone était en danger. C’est un miracle que rien de terrible ne soit arrivé. Le 6 mars 2008, le SDK de l’iPhone a été publié. Et les applications web pour iOS et iPadOS sont toujours en cours d’écriture. Techniquement, on peut dire qu’elles constituent une alternative à l’App Store.

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